Game Manager से Anbernic के स्टॉक OS पर PortMaster गेम खेलें
PortMaster सैकड़ों PC गेम हैंडहेल्ड पर लाता है: ओपन-सोर्स रीमेक, इंडी गेम और क्लासिक, बटन से खेलने के लिए तैयार। muOS जैसे कस्टम सिस्टम में यह पहले से शामिल होता है। Anbernic का अपना सिस्टम, यानी हैंडहेल्ड के साथ आने वाला “स्टॉक OS”, इसे आधिकारिक तौर पर सपोर्ट नहीं करता: इसमें 2024 का एक PortMaster आता है, जिसे आज के गेम इस्तेमाल नहीं कर पाते, इसलिए वे शुरू नहीं होते।
Game Manager अब इसे बदल देता है। यह आपके लिए नवीनतम PortMaster इंस्टॉल करता है, PortMaster के गेम ब्राउज़ और इंस्टॉल करने देता है, और उन्हें शुरू करता है, स्टॉक मेनू की PORTS सूची से या ख़ुद Game Manager से।
टेस्ट किया गया: Anbernic RG40XXH · Anbernic स्टॉक OS V1.1.0।
क्या चाहिए
- स्टॉक OS के लिए Game Manager (डाउनलोड और इंस्टॉल करें)।
- हैंडहेल्ड पर इंटरनेट वाला Wi-Fi।
- सिस्टम पार्टिशन पर खाली जगह, जहाँ गेम रखे जाते हैं: RG40XXH पर लगभग 1 GB खाली होता है, कई गेम के लिए काफ़ी (Game Manager में हर गेम के पेज पर उसका साइज़ दिखता है)।
कदम 1: PortMaster इंस्टॉल करें
- APPS → Game Manager खोलें और PortMaster ports चुनें।
- पहली बार Game Manager पूछता है: Ports need PortMaster to start. Install the latest PortMaster now? A दबाएँ।
- यह PortMaster की अपनी GitHub रिलीज़ से नवीनतम PortMaster (लगभग 25 MB) डाउनलोड करता है, उसकी जाँच करता है और उसे स्टॉक OS के लिए सेट अप करता है। इसमें लगभग एक मिनट लगता है। फिर गेम सूची खुलती है।
Anbernic का पुराना PortMaster हटाया नहीं जाता: Game Manager उसे /roms/ports/PortMaster-6.55 के रूप में रखता है।
कदम 2: एक गेम इंस्टॉल करें
- सूची ब्राउज़ करें (newest, recently updated, A to Z, या शैली के अनुसार), या Game Manager की होम स्क्रीन पर Search इस्तेमाल करें।
- एक गेम खोलें और इंस्टॉल करने के लिए A दबाएँ। कुछ गेम को PortMaster से एक अतिरिक्त हिस्सा चाहिए (एक रनटाइम, जैसे Godot या Java); Game Manager उसे गेम के साथ डाउनलोड करता है, और गेम का पेज पहले ही उसका साइज़ दिखाता है।
इसके बाद गेम अपने कवर के साथ स्टॉक OS की PORTS सूची में दिखता है।
कदम 3: खेलें
- स्टॉक मेनू से: PORTS → गेम।
- Game Manager से: इंस्टॉल के तुरंत बाद Y दबाएँ, या My games → PortMaster ports → A। Game Manager आपके खेलने का समय भी दर्ज करता है।
गेम से बाहर निकलने के लिए SELECT + START 2 सेकंड दबाए रखें (Game Manager से शुरू किए गए गेम में)।
कुछ गेम पहली बार शुरू होने पर अपना डेटा अनपैक करते हैं और Extracting game data दिखाते हैं: उन्हें एक-दो मिनट दें। बड़े गेम लोड होने में भी कुछ मिनट ले सकते हैं।
हर तरह के गेम चलते हैं: SDL गेम, Godot गेम, Java गेम और भी। कुछ पोर्ट शायद स्टॉक OS पर न चलें, या उसकी स्टोरेज के लिए बहुत बड़े हों।
PortMaster को अपडेट रखें
START → Settings → PortMaster आपका मौजूदा वर्ज़न दिखाता है और नया वर्ज़न खोजता है। अपडेट करने पर आपके गेम और उनके रनटाइम बने रहते हैं।
गेम हटाएँ
My games → PortMaster ports में गेम चुनें और X दबाएँ। Game Manager उसकी PORTS एंट्री, उसका कवर और उसकी फ़ाइलें हटा देता है।
Game Manager क्या करता है (जिज्ञासुओं के लिए)
PortMaster के गेम muOS जैसे सिस्टम के लिए बने हैं। स्टॉक OS पर Game Manager:
- नवीनतम PortMaster को
/roms/ports/PortMasterमें रखता है, जहाँ हर गेम उसे ढूँढता है (सिर्फ़ वे हिस्से जो गेम इस्तेमाल करते हैं, PortMaster ऐप ख़ुद नहीं); - स्टॉक OS के फ़ोल्डर, बटन और 640×480 स्क्रीन के लिए PortMaster की
control.txtका अपना संस्करण जोड़ता है; - गेम को स्टॉक OS का नया SDL और उसका Mali ग्राफ़िक्स ड्राइवर देता है (स्टॉक OS का पुराना SDL ज़्यादातर गेम के लिए बहुत पुराना है, और उसकी सामान्य ग्राफ़िक्स लाइब्रेरी स्क्रीन नहीं खोल पातीं);
- Westonpack, वह डिस्प्ले परत जिसमें कुछ गेम चलते हैं, को स्टॉक OS पर काम करवाता है;
- हर गेम का लॉन्चर
Roms/PORTSमें और उसकी फ़ाइलें/roms/ports/<game>में रखता है।
गेम में कुछ भी बदला नहीं जाता, इसलिए गेम वैसे ही अपडेट होते हैं जैसे PortMaster उन्हें रिलीज़ करता है।
आभार
गेम और PortMaster PortMaster प्रोजेक्ट, उसके पोर्टर्स और उसके समुदाय से आते हैं: आप सबका धन्यवाद। Game Manager इन्हें PortMaster की अपनी रिलीज़ से डाउनलोड करता है; PocketKode कुछ भी होस्ट नहीं करता। Westonpack और Crusty BinaryCounter के बनाए हैं, gl4es ptitSeb का।
सवाल? feedback@pocketkode.com पर ईमेल करें।
PocketKode का PortMaster या Anbernic से कोई संबंध नहीं है।