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Juega a los juegos de PortMaster en el sistema original de Anbernic con Game Manager

PortMaster lleva cientos de juegos de PC a las consolas portátiles: remakes de código abierto, juegos indie y clásicos, listos para jugar con botones. En sistemas personalizados como muOS viene integrado. El sistema propio de Anbernic, el “sistema original” con el que viene la consola, no lo admite oficialmente: trae un PortMaster de 2024 que los juegos actuales no pueden usar, así que no arrancan.

Game Manager ahora lo cambia. Te instala el último PortMaster, te deja explorar e instalar los juegos de PortMaster y los arranca, desde la lista PORTS del menú del sistema original o desde el propio Game Manager.

Probado en: Anbernic RG40XXH · sistema original de Anbernic V1.1.0.

Qué necesitas

  • Game Manager para el sistema original (descárgalo e instálalo).
  • La consola con Wi-Fi con internet.
  • Espacio libre en la partición del sistema, donde van los juegos: en la RG40XXH hay libre más o menos 1 GB, suficiente para varios juegos (la página de cada juego en Game Manager muestra su tamaño).

Paso 1: instala PortMaster

  1. Abre APPS → Game Manager y elige Ports de PortMaster.
  2. La primera vez, Game Manager pregunta: Los ports necesitan PortMaster para arrancar. ¿Instalar ahora el último PortMaster? Pulsa A.
  3. Descarga el último PortMaster (unos 25 MB) de las versiones oficiales de PortMaster en GitHub, lo comprueba y lo prepara para el sistema original. Tarda más o menos un minuto. Después se abre la lista de juegos.

El PortMaster antiguo de Anbernic no se borra: Game Manager lo conserva como /roms/ports/PortMaster-6.55.

Paso 2: instala un juego

  1. Explora la lista (Más recientes primero, Actualizados recientemente, De la A a la Z o por género), o usa Buscar en la pantalla de inicio de Game Manager.
  2. Abre un juego y pulsa A para instalarlo. Algunos juegos necesitan una pieza extra de PortMaster (un runtime, por ejemplo Godot o Java); Game Manager la descarga con el juego, y la página del juego muestra antes su tamaño.

Después el juego aparece en la lista PORTS del sistema original, con su carátula.

Paso 3: juega

  • Desde el menú del sistema original: PORTS → el juego.
  • Desde Game Manager: pulsa Y justo después de instalarlo, o Mis juegos → Ports de PortMaster → A. Game Manager también guarda tu tiempo de juego.

Para salir de un juego, mantén SELECT + START 2 segundos (juegos arrancados desde Game Manager).

Algunos juegos descomprimen sus datos la primera vez que arrancan y muestran Extracting game data: dales un minuto o dos. Los juegos grandes también pueden tardar unos minutos en cargar.

Funcionan juegos de todo tipo: juegos SDL, juegos Godot, juegos Java y más. Algunos ports puede que no funcionen en el sistema original, o que sean demasiado grandes para su almacenamiento.

Mantén PortMaster al día

START → Ajustes → PortMaster muestra la versión que tienes y busca una más nueva. Al actualizar se conservan tus juegos y sus runtimes.

Quitar un juego

Mis juegos → Ports de PortMaster, elige el juego y pulsa X. Game Manager quita su entrada de PORTS, su carátula y sus archivos.

Qué hace Game Manager, para curiosos

Los juegos de PortMaster están hechos para sistemas como muOS. En el sistema original, Game Manager:

  • pone el último PortMaster en /roms/ports/PortMaster, donde todos los juegos lo buscan (solo las partes que usan los juegos, no la app PortMaster en sí);
  • añade su propia versión del control.txt de PortMaster para las carpetas, los botones y la pantalla de 640×480 del sistema original;
  • da a los juegos el SDL más nuevo del sistema original y su driver gráfico Mali (el SDL más antiguo del sistema es demasiado viejo para la mayoría de los juegos, y sus librerías gráficas genéricas no pueden abrir la pantalla);
  • hace que Westonpack, la capa de imagen en la que funcionan algunos juegos, funcione en el sistema original;
  • pone el lanzador de cada juego en Roms/PORTS y sus archivos en /roms/ports/<game>.

No se cambia nada de ningún juego, así que los juegos se actualizan a medida que PortMaster los publica.

Créditos

Los juegos y PortMaster vienen del proyecto PortMaster, sus porters y su comunidad: gracias. Game Manager los descarga de las versiones oficiales de PortMaster; PocketKode no aloja nada. Westonpack y Crusty son de BinaryCounter, gl4es de ptitSeb.

¿Preguntas? Escribe a feedback@pocketkode.com.

PocketKode no está afiliado a PortMaster ni a Anbernic.