PortMaster-Spiele auf Anbernics Stock-OS spielen, mit Game Manager
PortMaster bringt Hunderte PC-Spiele auf Handhelds: Open-Source-Remakes, Indie-Spiele und Klassiker, fertig zum Spielen mit Tasten. Auf eigenen Systemen wie muOS ist es eingebaut. Anbernics eigenes System, das „Stock-OS“, mit dem der Handheld ausgeliefert wird, unterstützt es offiziell nicht: Es bringt ein PortMaster von 2024 mit, das die heutigen Spiele nicht nutzen können, also starten sie nicht.
Game Manager ändert das jetzt. Es installiert das neueste PortMaster für dich, lässt dich PortMasters Spiele durchstöbern und installieren und startet sie, aus der PORTS-Liste im Menü des Stock-OS oder aus Game Manager selbst.
Getestet auf: Anbernic RG40XXH · Anbernic-Stock-OS V1.1.0.
Was du brauchst
- Game Manager für das Stock-OS (herunterladen und installieren).
- Den Handheld im WLAN mit Internet.
- Freien Platz auf der Systempartition, wo die Spiele landen: Auf dem RG40XXH ist etwa 1 GB frei, genug für mehrere Spiele (die Seite jedes Spiels in Game Manager zeigt seine Größe).
Schritt 1: PortMaster installieren
- Öffne APPS → Game Manager und wähle PortMaster-Ports.
- Beim ersten Mal fragt Game Manager: Ports brauchen PortMaster zum Starten. Jetzt das neueste PortMaster installieren? Drück A.
- Es lädt das neueste PortMaster (etwa 25 MB) aus PortMasters eigenen Releases auf GitHub, prüft es und richtet es für das Stock-OS ein. Das dauert etwa eine Minute. Dann öffnet sich die Spieleliste.
Anbernics altes PortMaster wird nicht gelöscht: Game Manager behält es als /roms/ports/PortMaster-6.55.
Schritt 2: ein Spiel installieren
- Stöbere in der Liste (Neueste zuerst, Kürzlich aktualisiert, A bis Z oder nach Genre) oder nutze Suchen auf dem Startbildschirm von Game Manager.
- Öffne ein Spiel und drück A, um es zu installieren. Manche Spiele brauchen ein zusätzliches Teil von PortMaster (eine Runtime, zum Beispiel Godot oder Java); Game Manager lädt es mit dem Spiel herunter, und die Seite des Spiels zeigt vorher seine Größe.
Das Spiel erscheint dann mit seinem Cover in der PORTS-Liste des Stock-OS.
Schritt 3: spielen
- Aus dem Menü des Stock-OS: PORTS → das Spiel.
- Aus Game Manager: Drück direkt nach dem Installieren Y oder wähle Meine Spiele → PortMaster-Ports → A. Game Manager merkt sich auch deine Spielzeit.
Zum Beenden eines Spiels SELECT + START 2 Sekunden halten (bei Spielen, die aus Game Manager gestartet wurden).
Manche Spiele entpacken beim ersten Start ihre Daten und zeigen Extracting game data: Gib ihnen ein, zwei Minuten. Große Spiele können auch ein paar Minuten zum Laden brauchen.
Spiele aller Art laufen: SDL-Spiele, Godot-Spiele, Java-Spiele und mehr. Ein paar Ports funktionieren auf dem Stock-OS vielleicht nicht oder sind zu groß für seinen Speicher.
PortMaster aktuell halten
START → Einstellungen → PortMaster zeigt deine Version und sucht nach einer neueren. Ein Update behält deine Spiele und ihre Runtimes.
Ein Spiel entfernen
Meine Spiele → PortMaster-Ports, wähle das Spiel und drück X. Game Manager entfernt seinen PORTS-Eintrag, sein Cover und seine Dateien.
Was Game Manager macht, für Neugierige
PortMasters Spiele sind für Systeme wie muOS gemacht. Auf dem Stock-OS:
- legt Game Manager das neueste PortMaster nach
/roms/ports/PortMaster, wo jedes Spiel danach sucht (nur die Teile, die Spiele nutzen, nicht die PortMaster-App selbst); - fügt es eine eigene Version von PortMasters
control.txtfür Ordner, Tasten und 640×480-Bildschirm des Stock-OS hinzu; - gibt es den Spielen das neuere SDL des Stock-OS und seinen Mali-Grafiktreiber (das ältere SDL des Stock-OS ist für die meisten Spiele zu alt, und seine allgemeinen Grafikbibliotheken können den Bildschirm nicht öffnen);
- bringt es Westonpack, die Anzeigeschicht, in der manche Spiele laufen, auf dem Stock-OS zum Laufen;
- legt es den Starter jedes Spiels nach
Roms/PORTSund seine Dateien nach/roms/ports/<game>.
An den Spielen selbst wird nichts geändert, also werden sie aktualisiert, sobald PortMaster neue Versionen veröffentlicht.
Danke
Die Spiele und PortMaster kommen vom Projekt PortMaster, seinen Portern und seiner Community: danke. Game Manager lädt sie aus PortMasters eigenen Releases herunter; PocketKode hostet nichts davon. Westonpack und Crusty sind von BinaryCounter, gl4es von ptitSeb.
Fragen? Schreib an feedback@pocketkode.com.
PocketKode ist nicht mit PortMaster oder Anbernic verbunden.