PortMaster-games spelen op het originele systeem van Anbernic met Game Manager
PortMaster brengt honderden pc-games naar handhelds: open-source remakes, indiegames en klassiekers, klaar om met knoppen te spelen. Op eigen systemen zoals muOS zit het ingebouwd. Het eigen systeem van Anbernic, het “originele systeem” waarmee de handheld geleverd wordt, ondersteunt het officieel niet: het heeft een PortMaster uit 2024 die de games van nu niet kunnen gebruiken, dus starten ze niet.
Game Manager verandert dat nu. Het installeert de nieuwste PortMaster voor je, laat je de games van PortMaster bekijken en installeren, en start ze, vanuit de PORTS-lijst in het menu van het originele systeem of vanuit Game Manager zelf.
Getest op: Anbernic RG40XXH · origineel systeem van Anbernic V1.1.0.
Wat je nodig hebt
- Game Manager voor het originele systeem (downloaden en installeren).
- De handheld op wifi met internet.
- Vrije ruimte op de systeempartitie, waar de games komen: op de RG40XXH is ongeveer 1 GB vrij, genoeg voor een paar games (de pagina van elke game in Game Manager toont de grootte).
Stap 1: PortMaster installeren
- Open APPS → Game Manager en kies PortMaster-ports.
- De eerste keer vraagt Game Manager: Ports hebben PortMaster nodig om te starten. Nu de nieuwste PortMaster installeren? Druk op A.
- Het downloadt de nieuwste PortMaster (ongeveer 25 MB) uit de eigen releases van PortMaster op GitHub, controleert die en zet hem klaar voor het originele systeem. Dat duurt ongeveer een minuut. Daarna opent de lijst met games.
De oude PortMaster van Anbernic wordt niet verwijderd: Game Manager bewaart hem als /roms/ports/PortMaster-6.55.
Stap 2: een game installeren
- Blader door de lijst (Nieuwste eerst, Onlangs bijgewerkt, A tot Z of per genre), of gebruik Zoeken op het beginscherm van Game Manager.
- Open een game en druk op A om hem te installeren. Sommige games hebben een extra onderdeel van PortMaster nodig (een runtime, bijvoorbeeld Godot of Java); Game Manager downloadt dat samen met de game, en de pagina van de game toont eerst de grootte.
De game staat daarna met zijn hoesje in de PORTS-lijst van het originele systeem.
Stap 3: spelen
- Vanuit het menu van het originele systeem: PORTS → de game.
- Vanuit Game Manager: druk meteen na het installeren op Y, of kies Mijn games → PortMaster-ports → A. Game Manager houdt ook je speeltijd bij.
Om een game af te sluiten houd je SELECT + START 2 seconden vast (bij games die vanuit Game Manager gestart zijn).
Sommige games pakken bij de eerste start hun gegevens uit en tonen Extracting game data: geef ze een minuutje of twee. Grote games kunnen ook een paar minuten nodig hebben om te laden.
Allerlei soorten games werken: SDL-games, Godot-games, Java-games en meer. Een paar ports werken misschien niet op het originele systeem, of zijn te groot voor de opslag.
PortMaster up-to-date houden
START → Instellingen → PortMaster toont je versie en controleert of er een nieuwere is. Bij een update blijven je games en hun runtimes bewaard.
Een game verwijderen
Mijn games → PortMaster-ports, kies de game en druk op X. Game Manager verwijdert de PORTS-vermelding, het hoesje en de bestanden van de game.
Wat Game Manager doet, voor wie het wil weten
De games van PortMaster zijn gemaakt voor systemen zoals muOS. Op het originele systeem:
- zet Game Manager de nieuwste PortMaster in
/roms/ports/PortMaster, waar elke game ernaar zoekt (alleen de onderdelen die games gebruiken, niet de PortMaster-app zelf); - voegt het een eigen versie van PortMasters
control.txttoe voor de mappen, knoppen en het 640×480-scherm van het originele systeem; - geeft het de games de nieuwere SDL van het originele systeem en de Mali-grafische driver (de oudere SDL van het systeem is te oud voor de meeste games, en de algemene grafische bibliotheken kunnen het scherm niet openen);
- laat het Westonpack, de beeldlaag waarin sommige games draaien, werken op het originele systeem;
- zet het de starter van elke game in
Roms/PORTSen de bestanden in/roms/ports/<game>.
Aan de games zelf verandert niets, dus games worden bijgewerkt zodra PortMaster nieuwe versies uitbrengt.
Met dank aan
De games en PortMaster komen van het project PortMaster, zijn porters en zijn community: bedankt. Game Manager downloadt ze uit de eigen releases van PortMaster; PocketKode host er niets van. Westonpack en Crusty zijn van BinaryCounter, gl4es van ptitSeb.
Vragen? Mail feedback@pocketkode.com.
PocketKode is niet verbonden aan PortMaster of Anbernic.