Waar muOS je savegames bewaart, en hoe je ze back-upt of verhuist
Je savegames zijn het enige op een handheld dat je niet opnieuw kunt downloaden. Deze gids laat zien waar muOS ze bewaart, wat het verschil is tussen de twee soorten saves, en hoe je ze back-upt of meeneemt naar een nieuwe kaart.
Getest op: Anbernic RG40XXH · muOS 2601.0 Jacaranda · Wi-Fi Transfer 2.0.1.
Twee soorten saves
- Savegames in het spel: de game slaat zelf op, net als op de echte console (een savepunt, “Opslaan” in een menu). Bij de meeste emulators zijn dat kleine bestanden die eindigen op
.srm. - Savestates: een momentopname van de hele emulator, gemaakt via het emulatormenu. Ze eindigen op
.state1,.state2… plus.state.auto, de automatische die wordt gemaakt als je een game afsluit. Bij elk hoort een kleine.png-preview.
Savegames in het spel zijn het veiligst om te bewaren: een savestate laadt na een emulator-update soms niet meer, een savegame in het spel bijna altijd wel.
Waar ze staan
Alles op SD-kaart 1, in de eigen map MUOS van muOS:
| Wat | Map |
|---|---|
| Savegames in het spel | MUOS/save/file/<emulator>/ |
| Savestates | MUOS/save/state/<emulator>/ |
| Nintendo DS (DraStic) | MUOS/save/drastic/ |
| PICO-8 | MUOS/save/pico8/ |
De map <emulator> heet naar de emulator die de game draaide, niet naar het systeem. Bijvoorbeeld:
MUOS/save/file/Gambatte/My Game.srm ← Game Boy / Game Boy Color
MUOS/save/file/mGBA/My Game.srm ← Game Boy Advance
MUOS/save/state/Snes9x/My Game.state1 ← SNES
MUOS/save/state/PCSX-ReARMed/My Game.state.auto ← PlayStation
De bestandsnaam is die van de game met een andere extensie: My Game.gba wordt opgeslagen als My Game.srm.
Heb je je saves met Configuration → Storage naar SD-kaart 2 verplaatst, dan bewaart muOS ze op SD-kaart 2.
“Mijn savegame is weg”
Meestal niet. Twee dingen laten een savegame verdwenen lijken:
- Je hebt van emulator gewisseld. De save staat in de map van de oude emulator, bijvoorbeeld
Gambatte, en de nieuwe zoekt in zijn eigen map, bijvoorbeeldmGBA. Wissel terug (selecteer de game, SELECT → Core) of kopieer het.srm-bestand naar de map van de nieuwe emulator. - Je hebt het gamebestand hernoemd. De save houdt de oude naam. Hernoem de
.srm(en de savestates) zodat ze overeenkomen, of geef de game zijn oude naam terug.
Je saves back-uppen
Met Device Backup van muOS. Configuration → Device Backup verpakt je saves (samen met apps, BIOS-bestanden en instellingen) in één .muxzip-bestand in de map BACKUP op SD-kaart 1. Terugzetten: Applications → Archive Manager en kies het bestand. Let op: dat bestand staat op dezelfde kaart. Gaat de kaart kapot, dan is de back-up ook weg. Kopieer hem naar je pc.
Met Wi-Fi Transfer, zonder kaartlezer. Open Wi-Fi Transfer, ga op het tabblad SD-kaart 1 naar MUOS → save en tik op het downloadpictogram: je browser slaat de hele map op als één .zip. Dat werkt ook voor de map BACKUP. Wil je alles in één keer, inclusief muOS en je games, maak dan een volledige back-up van SD-kaart 1.
Saves naar een nieuwe kaart of een andere muOS-handheld verhuizen
- Kopieer
MUOS/savevan de oude kaart naar je pc (met Wi-Fi Transfer, SFTP of een kaartlezer). - Zet de gamebestanden op de nieuwe kaart met precies dezelfde namen.
- Kopieer de saves naar dezelfde mappen
MUOS/save/file/<emulator>/enMUOS/save/state/<emulator>/op de nieuwe kaart. Met Wi-Fi Transfer: open de map en gebruik Bestanden uploaden. - Start de game met dezelfde emulator als eerst.
Samenvatting
- Savegames in het spel:
MUOS/save/file/<emulator>/. Savestates:MUOS/save/state/<emulator>/. - De map heet naar de emulator, het bestand naar de game.
- Back-up
MUOS/saveregelmatig: Device Backup en het bestand daarna van de kaart kopiëren, of de map downloaden met Wi-Fi Transfer.
Bronnen: muOS-documentatie: Device Backup en Storage; Storage migration information en Assigning a core to a directory (FAQ van de muOS-community). Savemappen gecontroleerd op een RG40XXH met muOS 2601.0.
Vragen? Mail naar feedback@pocketkode.com.
PocketKode is niet verbonden aan muOS of Anbernic.