Noms des dossiers de ROMs sous muOS : quel dossier pour chaque système
Sous muOS, pas besoin de recopier une arborescence fixe. Vous créez un dossier dans ROMS, vous y mettez vos jeux, et muOS déduit du nom du dossier de quel système il s’agit et quel émulateur utiliser. Cela ne marche que si muOS connaît ce nom. Cette page liste les noms qu’il connaît, la façon dont il les lit et que faire avec un système qu’il ne reconnaît pas.
Testé sur : Anbernic RG40XXH · muOS 2601.0 Jacaranda. La liste ci-dessous est celle intégrée à cette version (assign.json, 378 noms pour 34 systèmes).
Où vont les dossiers
- Carte SD 1 : le dossier
ROMSà la racine de la carte. - Carte SD 2 (si vous en avez une) : son propre dossier
ROMSà la racine.
Chaque système a son propre dossier directement dans ROMS, par exemple ROMS/GBA. muOS ne crée pas ces dossiers pour vous : sur une carte neuve, ROMS peut être vide ou n’en contenir que quelques-uns.
Comment muOS lit un nom de dossier
Quand vous ouvrez un dossier dans Explore Content pour la première fois, muOS :
- met le nom du dossier en minuscules,
- supprime les espaces,
-,_et+, - cherche le résultat dans sa liste. S’il y est, le dossier reçoit ce système et son émulateur par défaut.
Donc GBA, gba, Game Boy Advance et game-boy-advance fonctionnent tous : ils deviennent gba ou gameboyadvance, qui sont dans la liste.
Certains noms qu’on attendrait ne sont pas dans la liste de 2601, et ces dossiers ne sont donc pas reconnus :
Game Boy Color(gameboycolor), alors queGame BoyetGame Boy Advancele sont. UtilisezGBC.FBNeoetMAME, alors que les émulateurs sont présents. UtilisezARCADEouFBA.NDSet d’autres systèmes sans nom dans la liste (voir plus bas).
La liste
Le nom court est celui que nous conseillons : il est dans la liste de muOS et facile à taper. Les autres noms marchent aussi.
| Système | Nom court | Autres noms reconnus par muOS (sélection) |
|---|---|---|
| Nintendo Game Boy | GB |
GAMEBOY, DMG, Game Boy |
| Nintendo Game Boy Color | GBC |
GBCOLOR, NGBC (mais pas Game Boy Color, voir plus haut) |
| Nintendo Game Boy Advance | GBA |
GBADVANCE, Game Boy Advance |
| Nintendo NES / Famicom | NES |
FC, FAMICOM |
| Nintendo Super Nintendo / Super Famicom | SNES |
SFC, SUPERNES, Super Famicom |
| Nintendo 64 | N64 |
64, NINTENDO64 |
| Sega Mega Drive / Genesis | MD |
GENESIS, MEGADRIVE, GEN |
| Sega Master System | SMS |
MS, MASTERSYSTEM |
| Sega Game Gear | GG |
GAMEGEAR |
| Sega 32X | 32X |
SEGA32X, S32X |
| Sega Mega-CD / Sega CD | SEGACD |
MEGACD, SCD |
| Sega Dreamcast | DC |
DREAMCAST |
| Sega Naomi / Atomiswave | NAOMI |
ATOMISWAVE, AW |
| Sony PlayStation | PS |
PSX, PS1, PLAYSTATION |
| Sony PSP | PSP |
PPSSPP |
| NEC PC Engine / TurboGrafx-16 | PCE |
TG16, PCENGINE, TURBOGRAFX |
| NEC PC Engine CD | PCECD |
TGCD, PCENGINECD |
| NEC SuperGrafx | SGFX |
SUPERGRAFX |
| SNK Neo Geo | NEOGEO |
NG |
| SNK Neo Geo CD | NEOCD |
NGCD, NEOGEOCD |
| SNK Neo Geo Pocket / Color | NGP |
NGPC, NEOGEOPOCKET |
| Arcade | ARCADE |
FBA, MAME2003, CPS, FINALBURNNEO |
| Atari 2600 | ATARI2600 |
2600, A2600, ATARI |
| Atari Lynx | LYNX |
ATARILYNX |
| Commodore Amiga | AMIGA |
AMIGA500 |
| Commodore 64 | C64 |
COMMODORE64 |
| PC DOS | DOS |
PC, MSDOS, DOSBOX |
| PICO-8 | PICO8 |
PICO, FAKE08 |
| ScummVM | SCUMMVM |
SCUMM |
| Doom | DOOM |
PRBOOM |
| Cave Story | CAVESTORY |
NXENGINE |
| Ports (scripts) | PORTS |
APPS, SCRIPTS |
| Livres | BOOKS |
BOOK |
| Vidéo et musique | MEDIA |
VIDEOS, MUSIC, MOVIES |
Les noms de dossier qui sont aussi des noms d’émulateurs (par exemple MGBA, SNES9X, DUCKSTATION, FLYCAST) sont aussi dans la liste et choisissent ce système.
Un système absent de la liste
Certains systèmes que muOS sait faire tourner n’ont pas de nom dans la liste de 2601, par exemple la Nintendo DS. Leurs dossiers s’affichent quand même, mais muOS ne sait pas quel émulateur utiliser. Attribuez-le une fois à la main :
- Ouvrez le dossier dans Explore Content et sélectionnez n’importe quel jeu.
- Appuyez sur SELECT pour ouvrir les options du contenu, choisissez Core et appuyez sur A.
- Choisissez le système, puis l’émulateur.
- Appuyez sur X pour l’utiliser pour tous les jeux de ce dossier (A ne l’attribue qu’à ce jeu).
muOS retient ce choix pour ce dossier.
Jeux en plusieurs fichiers
Les jeux sur disque (PlayStation, Dreamcast, Mega-CD…) se composent souvent de plusieurs fichiers (.cue + .bin, .gdi + pistes). Rangez chaque jeu dans son propre dossier à l’intérieur du dossier du système, par exemple ROMS/DC/Nom du jeu/.
Mettre les jeux dans le bon dossier par Wi-Fi
Notre appli gratuite Wi-Fi Transfer range les jeux pour vous. Touchez Ajouter des jeux dans le navigateur de votre téléphone ou PC et choisissez les fichiers : un .gba va dans ROMS/GBA, un .sfc dans ROMS/SNES, etc. Si vous avez déjà un dossier que muOS connaît pour ce système, par exemple ROMS/GBA, elle l’utilise. Pour les types de fichiers qui peuvent appartenir à plusieurs systèmes (.zip, .bin, .iso, .chd), ouvrez d’abord le bon dossier et envoyez-les dedans.
N’utilisez que des jeux que vous avez le droit d’avoir, comme les homebrews gratuits. Pour des idées, voyez les meilleurs jeux homebrew gratuits pour la RG40XXH.
Dépannage
- Le dossier est là mais les jeux ne démarrent pas, ou demandent un core : le nom n’est pas dans la liste de muOS. Renommez le dossier avec un nom court du tableau, ou attribuez le système à la main comme ci-dessus.
- Un jeu démarre avec le mauvais émulateur : sélectionnez-le, appuyez sur SELECT → Core et choisissez-en un autre (X pour changer tout le dossier).
- Les jeux n’apparaissent pas du tout : vérifiez qu’ils sont directement dans le dossier du système (ou dans un dossier de jeu à l’intérieur), et pas dans un
.zipcontenant toute une collection.
En résumé
- Créez un dossier par système dans
ROMS, avec un nom court du tableau (GB,GBA,SNES,PS,PSP…). - Majuscules, espaces,
-,_et+n’ont pas d’importance. - Pas dans la liste (par exemple
Game Boy Color,NDS,FBNEO,MAME) ? Renommez-le, ou utilisez SELECT → Core, puis X pour tout le dossier.
Sources : la liste des dossiers intégrée à muOS 2601.0 (assign.json sur la console) ; comment muOS lit les noms de dossier : code source de MustardOS frontend ; Assigning a core to a directory (FAQ de la communauté muOS).
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