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muOS ROM 文件夹名称:每个系统放在哪个文件夹

在 muOS 上,你不需要照搬固定的文件夹结构。在 ROMS 里建一个文件夹,把游戏放进去,muOS 就会根据文件夹名称判断这是哪个系统、该用哪个模拟器。前提是 muOS 认识这个名称。本文列出 muOS 认识的名称、它读取名称的方式,以及遇到不认识的系统时该怎么做。

**测试环境:**Anbernic RG40XXH · muOS 2601.0 Jacaranda。下面的列表就是该版本内置的列表(assign.json,34 个系统共 378 个名称)。

文件夹放在哪里

  • **SD 卡 1:**卡根目录下的 ROMS 文件夹。
  • SD 卡 2(如果有):它自己根目录下的 ROMS 文件夹。

每个系统在 ROMS 里直接有一个自己的文件夹,例如 ROMS/GBA。muOS 不会自动创建这些文件夹:新卡上的 ROMS 可能是空的,或者只有几个。

muOS 如何读取文件夹名称

第一次在 Explore Content 中打开某个文件夹时,muOS 会:

  1. 把文件夹名称转成小写,
  2. 去掉空格、-、_ 和 +,
  3. 在列表中查找结果。如果找到,这个文件夹就会被分配该系统及其默认模拟器。

所以 GBA、gba、Game Boy Advance 和 game-boy-advance 都可以:它们会变成 gba 或 gameboyadvance,这两个都在列表里。

有些你以为会有的名称不在 2601 的列表中,这些文件夹不会被识别:

  • Game Boy Color(gameboycolor),而 Game Boy 和 Game Boy Advance 可以。请用 GBC。
  • FBNeo 和 MAME,虽然模拟器本身都在。请用 ARCADE 或 FBA。
  • NDS 以及其他在列表中没有名称的系统(见下文)。

列表

推荐名称是我们建议使用的:它在 muOS 的列表中,而且好输入。其他名称也同样可用。

系统 推荐名称 muOS 认识的其他名称(节选)
任天堂 Game Boy GB GAMEBOY、DMG、Game Boy
任天堂 Game Boy Color GBC GBCOLOR、NGBC(但不能用 Game Boy Color,见上文)
任天堂 Game Boy Advance GBA GBADVANCE、Game Boy Advance
任天堂 FC / NES NES FC、FAMICOM
任天堂 SFC / SNES SNES SFC、SUPERNES、Super Famicom
任天堂 64 N64 64、NINTENDO64
世嘉 Mega Drive / Genesis MD GENESIS、MEGADRIVE、GEN
世嘉 Master System SMS MS、MASTERSYSTEM
世嘉 Game Gear GG GAMEGEAR
世嘉 32X 32X SEGA32X、S32X
世嘉 Mega CD / Sega CD SEGACD MEGACD、SCD
世嘉 Dreamcast DC DREAMCAST
世嘉 Naomi / Atomiswave NAOMI ATOMISWAVE、AW
索尼 PlayStation PS PSX、PS1、PLAYSTATION
索尼 PSP PSP PPSSPP
NEC PC Engine / TurboGrafx-16 PCE TG16、PCENGINE、TURBOGRAFX
NEC PC Engine CD PCECD TGCD、PCENGINECD
NEC SuperGrafx SGFX SUPERGRAFX
SNK Neo Geo NEOGEO NG
SNK Neo Geo CD NEOCD NGCD、NEOGEOCD
SNK Neo Geo Pocket / Color NGP NGPC、NEOGEOPOCKET
街机 ARCADE FBA、MAME2003、CPS、FINALBURNNEO
Atari 2600 ATARI2600 2600、A2600、ATARI
Atari Lynx LYNX ATARILYNX
Commodore Amiga AMIGA AMIGA500
Commodore 64 C64 COMMODORE64
PC DOS DOS PC、MSDOS、DOSBOX
PICO-8 PICO8 PICO、FAKE08
ScummVM SCUMMVM SCUMM
Doom DOOM PRBOOM
洞窟物语(Cave Story) CAVESTORY NXENGINE
Ports(脚本) PORTS APPS、SCRIPTS
电子书 BOOKS BOOK
视频和音乐 MEDIA VIDEOS、MUSIC、MOVIES

与模拟器同名的文件夹名称(例如 MGBA、SNES9X、DUCKSTATION、FLYCAST)也在列表中,会选择对应的系统。

不在列表中的系统

有些 muOS 能运行的系统在 2601 的列表中没有名称,例如 Nintendo DS。它们的文件夹照样会显示,但 muOS 不知道该用哪个模拟器。手动设置一次即可:

  1. 在 Explore Content 中打开该文件夹,选中任意一个游戏。
  2. 按 SELECT 打开内容选项,选择 Core 并按 A。
  3. 选择系统,然后选择模拟器。
  4. 按 X,将其用于该文件夹中的所有游戏(按 A 只对这一个游戏生效)。

muOS 会记住这个文件夹的选择。

由多个文件组成的游戏

光盘游戏(PlayStation、Dreamcast、Sega CD 等)通常由多个文件组成(.cue + .bin、.gdi + 音轨)。请把每个游戏放在系统文件夹里的单独文件夹中,例如 ROMS/DC/游戏名/。

通过 Wi-Fi 把游戏放进正确的文件夹

我们的免费应用 Wi-Fi Transfer 会帮你分类。在手机或电脑的浏览器中点击 添加游戏 并选择文件:.gba 会进入 ROMS/GBA,.sfc 会进入 ROMS/SNES,依此类推。如果该系统已有 muOS 认识的文件夹(例如 ROMS/GBA),就会使用它。对于可能属于多个系统的文件类型(.zip、.bin、.iso、.chd),请先打开正确的文件夹,再上传到里面。

只使用你有权拥有的游戏,例如免费的自制游戏。推荐请看 RG40XXH 上最好玩的免费自制游戏。

故障排除

  • **文件夹在,但游戏无法启动或要求选择核心:**该名称不在 muOS 的列表中。把文件夹改成表格中的推荐名称,或按上面的方法手动设置系统。
  • **游戏用了错误的模拟器启动:**选中它,按 SELECT → Core 选择另一个(按 X 修改整个文件夹)。
  • **游戏完全不显示:**检查游戏是否直接放在系统文件夹里(或其中的某个游戏文件夹里),而不是放在整套合集的 .zip 里。

小结

  1. 在 ROMS 里为每个系统建一个文件夹,使用表格中的推荐名称(GB、GBA、SNES、PS、PSP 等)。
  2. 大小写、空格、-、_ 和 + 都不影响。
  3. 不在列表中(例如 Game Boy Color、NDS、FBNEO、MAME)?改名,或使用 SELECT → Core,再按 X 应用到整个文件夹。

**参考来源:**muOS 2601.0 内置的文件夹列表(掌机上的 assign.json);muOS 读取文件夹名称的方式:MustardOS frontend 源代码;Assigning a core to a directory(muOS 社区常见问题)。

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PocketKode 与 muOS 和 Anbernic 均无关联。